「总要做点有意义的事,证明自己来过人世」丨武汉故事
|
就这样,做手游的火游网络,很快便成了国内知名的VR游戏CP——「超忍英雄」、「超忍小炎」、「火锅英雄」、「钢魂」、「赛博火」等作品相继推出,还连续两年斩获VRCore Awards大奖。
▲VRcore Awards 2017最佳创意奖 2016-2017年的火游网络,风光无限,童洋也成了国内VR游戏CP圈的名人。 但从2018年开始,在推出「赛博火」之后,火游网络就再没推出过新的VR游戏,「我也不想这么干」,童洋有他的苦衷和原则。 「第一,投资人投了你,你就得为投资人负责,不能拍拍屁股就不干了,做人要是这么干下去,路也就差不多了。 第二,兄弟们跟着你一起干,不管市场什么乱七八糟的原因,你不能没有交代,上有老下有小的,都得养家糊口不是。」 于是,火游网络把全部精力放到了VR/AR的ToB项目定制上面。用童洋的话说,就是「干点接地气儿的事儿,虽然活的也不是那么好,但起码还活着。」 但妥协不意味着放弃,「在培育市场的同时找机会,在这个过程中积累了一些经验和客户,这些都为我们下一代想做的东西做了积累。」 在做「欢乐谷」项目的过程中,童洋看到了AR的前景,并且对于未来已经有了初步的规划和想法。 受疫情冲击,很多做ToB项目的公司都面临项目被砍、延期付款的严峻考验。一开始,童洋也很焦虑,以至于大年初三那天冒着极大风险,一个人偷偷溜到公司,打开服务器,让大家能在家里做做项目。 「由于疫情这样的不可抗因素,客户会延期验收,延期付款,现金流能不能续上,担心公司是不是撑不下去了。」 但随着疫情的好转,童洋渐渐也想通了,「只要人还在,这个项目不干了可以再找别的项目,想想大家人都还在,心也没散,那就没什么可担忧和顾虑的。」
▲武汉火游网络团队 虽然1月份提前放了假,但工资还是按时全额发放了。2月份的时候,依然按时发放,只不过是按照国家规定的最低标准,每个人几百块钱吧。 「本以为员工们会有情绪,没想到大家还在公司微信群里说‘谢谢老板啊’什么的,我觉得挺感动的,大家内心还是有共通性的。」 虽然距离全面复工还有一段距离,但童洋已经开始忙活复工的相关事宜,忙着召集大家开会讨论项目的推进。 尽管疫情尚未完全结束,但「封城」76天的大江大湖大武汉已经重启,「九省通衢今复还」,一切都在有条不紊的恢复着,一切终将好起来。 Part Ⅲ 如果没有这场疫情会怎样?但这世间什么都有,却唯独,没有如果。就像有人说,希望这个灰色的2020年重启,可时间却一直向前走,没有尽头,只有一个又一个路口。 (编辑:盐城站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
- 社群运营五行落地系统(五)金火成交大法 操作步骤揭秘
- Schell Games宣布加入世界卫生组织“#PlayApartTogether”
- 互联网刚刚年满50,发明它的那个人却「后悔」了
- 不到70行Python代码,轻松玩转RFM用户分析模型
- Steam每月连接VR头显数量达到130万台创历史新高
- 美独立摇滚乐队Real Estate推出Web AR演唱会《Quarantour》
- Oculus桌面软件更新通过OculusMirror.exe工具支持配置游戏视
- Splunk利用Splunk Connected Experiences和Splunk Business
- 菜鸡云游戏平台怎么设置悬浮窗 看完你就知道了
- 疫情阴影下的VR线下娱乐:接下来的路该怎么走?



