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《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:140
副标题#e# 微信小游戏公布的第15期创意小游戏中,有一款名为《家长模拟器》的“养娃”类小游戏,该产品以收集为导向,在收集宝宝各类人生事件中完成“养娃”的过程。那么这款游戏在哪些地方彰显了创意,又如何用小游戏的题材展现养娃过程呢? 本期创造者栏[详细]
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风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:179
副标题#e# 2020年3月30日,任天堂发布了最新款游戏。这款名为《集合啦!动物森友会》,简称“动森”的游戏,一经推出就迅速火遍全球。在日本市场,首发三天,实体版游戏卡带就卖出超188万份,创下了多个销量记录。加上数字版本,总销量高达250万套。以官方[详细]
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宝通科技2019年营收24.7亿元,未来将发行3-4款自研游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:120
4月16日,宝通科技(300031.SZ)发布2019年全年财报。财报显示,宝通科技2019年营收24.76亿元(人民币,下同),同比增14%;净利润为3.05亿元,同比增12%,经营活动产生的现金流量净额约3.79亿元,同比增长108.95%。 宝通科技同时披露了一季度财报,2020年[详细]
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游戏公司一季报纷纷预增 二季度业绩有望持续向好
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:162
受益于“宅经济”,游戏公司一季度整体业绩向好。统计数据显示,截至4月16日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有19家发布一季度业绩预告,预增的有10家,扭亏的有1家。业界预计,游戏行业二季度有望延续一季度的表现。 具体来看,一季度净利金额预[详细]
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《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:169
副标题#e# 我从来没有想过,有一天,我会舍弃近在咫尺的公主,转身选择做一个不受拘束的少年。 ——《塞尔达传说·荒野之息》100小时感言 即便已经是2017年的老游戏了,但对于深耕游戏圈的玩家们来说,《塞尔达传说·荒野之息》仍然是一款不得不玩儿的神作[详细]
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光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:115
副标题#e# 2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏《龙が如く》。它在大陆有一个更为人熟知的名字——《如龙》 2005年的游戏行业并不景气,世嘉高层当时并没有想到,《如龙》这一火就是十几年。从《如龙》第一代到2016年的《如龙6》,[详细]
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奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:187
副标题#e# 最近开始重新读《怪诞行为学2》,这本书我记得我读过不下两遍了,但是一直没有做笔记,最终结果就是过一段时间就全都忘记了,这次我决定好好记下来,不管是书中的内容还是我的一些想法,都写出来,不过唯一的问题就是,这样读书可能会比较慢。 今[详细]
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Playrix创始人的故事:新晋亿万富翁的发家史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:123
副标题#e# 2019年4月,彭博将Igor Dmitry Bukhman兄弟俩列入了亿万富翁榜单。这对兄弟出生于俄罗斯北边的一个城市沃洛格达,2004年他们在家乡成立了一个电子游戏公司。如今,Playrix旗下有1000多名员工,《梦幻家园》《梦想小镇》等游戏受到了世界各地玩家[详细]
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从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:133
副标题#e# Switch《集合!动物之森》无疑是最近最火热的游戏。 自从3月20日发售以来,Switch《集合吧!动物之森》(后文简称Switch《动森》或本作)连续创下多次记录:实体版日本首周销量188万份,是前作3DS《跳出来吧!动物之森》(后文简称3DS《动森》或[详细]
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让玩家爱不释手,电子游戏到底何魔力(上):内部乐趣要素分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:65
副标题#e# 电子游戏有多种多样的形式,小巧如俄罗斯方块,繁复如GTA5,独乐如旷野之息,众乐如王者荣耀,不论哪种形式都吸引了一批自己的爱好者对其爱不释手。游戏玩家们不仅在游戏中乐此不疲的玩耍,在游戏之外也有着热烈的讨论。电子游戏的形式与时俱进,[详细]
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被重塑的英国——从脱欧到电子游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:108
副标题#e# 自从英国首相特蕾莎梅正式触发代表脱欧的里斯本条约第 50 条款,英国在电子游戏当中的设定便开始向令人惊奇的方向发展。无论是 Nintendo 在《宝可梦:剑/盾》当中对牛津剑桥和伦敦市的完美复刻,还是 PanicBarn 开发出的那部富有争议的反脱欧游戏[详细]
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畅游完成私有化,4月17日离开美股
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:170
北京时间4月15日早间,搜狐宣布将于美东时间4月17日完成对其旗下游戏业务的控股子公司“畅游”的私有化,后者将成为搜狐的全资私有公司。 作为国内端游大厂,畅游于2009年登陆纳斯达克,目前其市值约为5.74亿美元,较去年年末有小幅上涨,但较巅峰时期其市[详细]
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这么多爆款“吃鸡”游戏,怎么还没把绝地求生干趴下?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:70
副标题#e# 游戏闪退,房屋模型无法加载成功; 游戏频繁卡顿,延迟,服务器屡屡爆炸; 职业俱乐部解散,职业选手转行; 自瞄,辅助,压枪宏,透视,穿墙杀人,无后座; 汽车飞天,人物高速奔跑,硕大的手榴弹; “China No.1”; “我XXX没有开挂”; 。。。[详细]
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成都乐狗游戏《万国觉醒》的成功并非来自偶然
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:120
2018年4月《万国觉醒》海外发行上线,次年9月,以5400万美元月流水打破了《列王的纷争》所保持了3年多的SLG海外收入记录(单月5040万美元),成为出海SLG手游收入记录的新创造者。而惊喜不断,10月《万国觉醒》又打破自己的记录,取得6400万美金的收入,同[详细]
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1500万人用一个月时间,选出游戏界最受欢迎角色,结果出人意料!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:183
相信每个玩家心中都有属于自己No.1的游戏角色。而近日国外知名游戏娱乐媒体IGN就在网上发起了一[详细]
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如何在App Store获得苹果编辑推荐? 这7个方法或许可以帮到你
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:139
成为苹果App Store精选是许多发行商的梦想——它可以让应用在短短几个小时内增加上千次新安装量,带来种子用户。“Today”标签是最神圣的,因为它是苹果公司的编辑团队提供的关联性和认证标签。在“游戏”分类下获得推荐也是一种胜利,对大多数发行商而言[详细]
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千万信息泄漏,是谁在偷游戏玩家的数据?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:55
副标题#e# 游戏玩家的信息被‘精准’地偷走了。 2月,好游快爆澄清,平台部分玩家反馈收到与手游推广相关的垃圾广告短信、骚扰电话,并非平台的预约游戏功能泄露了手机号码所致。 3月,TapTap称自1月份开始收到大量用户反馈,被手游推广相关的电话和短信频[详细]
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制作《精灵与萤火意志》的神奇声音 上
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:194
副标题#e# Moon Studios再次通过其流行的平台游戏《精灵与萤火意志Ori and the Will of the Wisps》(由Xbox Game Studios发布)显露出闪光。在这里,Formosa Interactive的声音团队(Formosa做了很多电影,我们介绍了不少)讨论了他们如何重新录制《奥里与[详细]
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《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:97
副标题#e# 八方旅人作为一款像素风JRPG,以剧情为游戏核心,给我们塑造了八个生动的游戏角色,其中剧情的打造结合玩法的创新值得分析,本文以剧情叙事+玩法细节为两大框架,从中进行更细致的展开分享。 歧路旅人走到了一起 剧情叙事 人物打造 八方旅人中可[详细]
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6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:189
副标题#e# 近几年超休闲游戏在全球范围内快速发展,各个国家和地区不断涌现优秀的开发者和发行商。时间来到2020年,随着超休闲游戏市场的竞争日益激烈,以及产品创新难度的加剧,不断有人看衰超休闲游戏的前景。那么对于超休闲游戏的未来,海外的知名休闲游[详细]
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放置二次元《高能手办团》获9.4高分,发行商竟是传奇大哥
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:141
副标题#e# 对于不少ACG圈的人来说,精致的手办总是能让人忍不住入手,这些手办小则几百大则几千,对于不少混迹ACG圈的学生党是一笔不小的费用,不过他们对于手办的热(bai)衷(jia)似乎并没有受到削减。 近日,Gamelook就发现有一款气质拔群的手游《高能[详细]
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去年花77亿元获量,三七互娱3年后将达5000人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:144
随着年报季的结束,游戏业从业者也看到了各大上市公司过去一年的底细,这其中A股游戏上市公司明星股:三七互娱,显然值得圈内同行了解一番。 财报显示,2019年三七互娱营收132.27亿、净利润21.15亿元。三七互娱预告2020年Q1净利润会达到7-7.5亿元,同比增[详细]
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堡垒之夜成功三年后,Epic新手游《Spyjinx》能否再扮黑马?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:130
近日,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布了一款与Bad Robot Games联合研发的手游,后者是美国导演J.J。 Abrams旗下游戏研发公司、2018年与Epic投资者腾讯联合成立。 这款游戏叫做《Spyjinx》,是一款有关间谍和特工为主题的动作冒险游戏,玩家需要打造自己[详细]
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22家上市公司Q1业绩预告:超90%处于盈利状态,姚记科技净利润翻10倍
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:199
进入4月,A股上市公司陆续披露2020年Q1业绩预告。综合来看,游戏公司整体业绩情况良好。一方面,受新型冠状病毒疫情的影响,2020年春节前后民众外出减少,线上娱乐增加;另一方面,春节假期,正是游戏公司推广期,大多数主流手游的活跃用户和用户时长有明[详细]
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江苏消保委:Q1受理未成年网游投诉425件,年龄最小3岁
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:51
副标题#e# 据官方资料统计,2020年第一季度,江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。 其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁,充值金额最高达7万元。江苏全省消保委表示,投诉问题主要集中在未成年人充值容易退费难,家[详细]
